アドレッシング・モード

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【出典】Interface編集部 編;組み込み技術用語集,Interface 2007年8月号 別冊付録,CQ出版社,2007年8月.
【出典】Interface編集部 編;組み込み技術用語集,Interface 2007年8月号 別冊付録,CQ出版社,2007年8月.
<!-- 【著作権者】○○ ○○氏 -->
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 一般に,アドレッシング・モードは,命令によって使用される値を生成し,多くの異なる命令によって共有されるプロシージャを意味します.四つあるARMアドレッシング・モードで,生成される値はメモリ・アドレスです.これはアドレッシング・モードの役割です.5 番目のアドレッシング・モードは,データ処理命令でオペランドとして使用される値を生成します.
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【出典】宮崎 仁;ARM用語集,デザイン ウェーブ マガジン 2008年6月号 別冊付録,CQ出版社,2008年6月.
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[[Category:組み込み技術全般]] [[Category:ハードウェア]]
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最新版

 命令セットにおいて,ロード/ストアなど,メモリを対象とする操作を実行する場合,プロセッサがその対象アドレスを生成するためのさまざまなルールをアドレッシング・モードと呼ぶ.

【出典】Interface編集部 編;組み込み技術用語集,Interface 2007年8月号 別冊付録,CQ出版社,2007年8月.


 一般に,アドレッシング・モードは,命令によって使用される値を生成し,多くの異なる命令によって共有されるプロシージャを意味します.四つあるARMアドレッシング・モードで,生成される値はメモリ・アドレスです.これはアドレッシング・モードの役割です.5 番目のアドレッシング・モードは,データ処理命令でオペランドとして使用される値を生成します.

【出典】宮崎 仁;ARM用語集,デザイン ウェーブ マガジン 2008年6月号 別冊付録,CQ出版社,2008年6月.

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